1. 꼬리 늘리기

□가위 바위 보를 통해 진 사람이 이긴 사람 뒤에 붙어감으로 수를 늘려감에 따라 같은 팀에 대한 소속감이나 단결감을 느끼게 한다.

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2. 사람줄다리기

□두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다. 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.

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3. 삼박자 놀이

□사회자의 3박자(무릎 1번, 손뼉 1번, 오른 엄지 꼽기) 번호 부르기, 별칭 부르기, 지적을 받으면 자기 별칭을 대고 나서 상대방 지적하기

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4.  판토마임

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5. 씨름놀이

⑴ 눈씨름 :일렬로 둘씩 마주 서서 눈을 바라보다 먼저 눈을 껌벅거리면 진다.

⑵ 팔씨름 :흔히 우리가 하는 손아귀를 서로 부여잡고 하는 씨름도 있고 또 하나는 서로의 팔목을 쥐고 하는 방법도 있다.

⑶ 손바닥 씨름 :일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥으로 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다.

⑷ 돼지씨름 :팔깍지를 끼어 허벅지를 감싸고 몸을 쉽게 움직이지 못하게 한 후 오리걸음으로 상대방의 엉덩이를 밀어서 쓰러뜨린다.이는 일대일 대항 뿐아니라 모든 어린이들이 한꺼번에 참여해도 된다.밀어낼 친구를 찾아 돌아다니면서 놀이에 참가한다.

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6. 엉덩이로 밀어내기

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7. 인생은 미완성

□준비물 : 필기도구, 자료

⑴ 진행자가 미리 준비한 예문들을 보여 주면서 설명해 준다.

⑵ 진행자가 '멈추시오'라고 말할 때까지 문장을 완성시킨다.

⑶ 문장이 다 완성되면 옆에 있는 사람들과 완성된 문장을 가지고 서로 비교하면서 서로의 가치관의 차이점을 이야기해 본다.

<미완성 문장의 예시>

1.내가 만일 또또복권에 당첨된다면 ?

2.내가 지금 죽게 된다면 ?

3.내가 대통령이 된다면 ?

4.내가 장님이 된다면 ?

5.내가 가장 좋아하는 친구가 사랑스러울 때는 ?

6.내 생애 가장 행복했던 순간은 ?

7.내가 만약 갑자기 늙은 노인이 된다면 ?

8.내가 가장 우울할 때는 ?

9.내가 가장 좋아하는 음식은 ?

10.부모님과 나는 ?

12.내가 누군가를 짝사랑하고 있다면 ?

13.내가 두려워하는 사람의 모습은 ?

14.나의 성격 중 미운 부분을 친구가 지적한다면 ?

15.이 세상에 나 혼자만 남게 된다면 ?

8. 칭찬은 즐거워

□인원 : 약 20여명

□준비물 : 두꺼운 카드지, 펜

⑴ 진행자는 가로 14cm,세로 21 cm정도의 크기의 두꺼운 카드지를 마련해야 한다.

⑵ 펜은 될 수 있으면 각자 준비하도록 한다.

⑶ 각자 종이의 맨 위에 자신의 이름을 적도록 한다.

⑷ 각자 이름이 적힌 종이를 옆 사람에게 보낸다. 그러면 옆 사람은 자신의 이름을 밝히지 않고 주인공의 칭찬을 15자 이내로 아무 여백에 구애없이 적도록 한다. 이때 진행자는 꼭 칭찬을 적도록 하되 성의있게 적도록 해야 한다.

⑸ 만약 새로 나온 참가자가 많을 경우엔 자기 소개를 충분히 할 수 있도록 적절한 게임 시간을 갖고 시작하는 것도 좋다.

⑹ 모든 인원이 다 참여했으면 각자 자신에게 가장 적절하거나 재미있는 칭찬을 한 두 가지씩 발표하도록 하자. 즐거운 시간이 될 것이다.

⑺ 진행자는 마무리를 적절하게 하기 위해 기도로 마무리하거나 경쾌한 찬양을 해도 좋다.

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9. 같은 사람끼리 모이기

□대형 : 둥근 원으로 대형을 만든다.

□준비물 : 메모지 적당량, 매직 한 두 개

⑴ 모든 인원이 둥글게 둘러앉아 노래를 부른다.

⑶ 예문은 이렇다."같은 길이 머리", "같은 색 티셔츠", "같은 색 양말", "같은 학년", "안경은 안경끼리", "눈은 눈끼리"등

⑹ 이 놀이의 또 다른 방법은 진행자가 "흰 운동화"라고 외칠 경우 흰 운동화를 신은 사람들만 자리를 바꿔 앉게 하는 것도 있다. 이때 자리를 바꾸지 못한 사람은 벌칙을 받게 된다. 여기에 진행자가 필요 없고 벌칙자가 요령있게 지적하면 된다.

⑺ 마무리는 진행자가 전체 참가자들이 서로를 알 수 있도록 소개의 시간을 간단히 갖도록 한다.

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10. 둘이서 한마음

□준비물 : 작업용지 2종류, 볼펜

⑴ 두 사람씩 짝을 짓는다.

⑵ 두 사람 중 한사람은 눈을 감는다. 눈을 뜬 사람은 안내자, 눈감은 사람은 맹인이 된다.

⑶ 두 사람당 '작업용지'를 한 장씩 나누어준다.

⑷ 안내자가 볼펜을 맹인의 손에 쥐어 주고 출발점에 대게 한다.

⑸ 안내자가 맹인에게서 손을 떼고 말로서만 도착까지 줄을 그어 가도록 설명해 준다.

⑹ 다 끝나면 눈을 뜨고 그 사람이 역할을 교대하며 다시 같은 방법으로 실시한다.

⑺ 느낌을 나눈다. 출발에서 도착까지를 잘 하려면 필요한 것들을 찾아본다. 사회자가 적절한 제언을 한다.

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11. 갈수록 태산

□대형 :원형

⑴ 제비를 뽑아 누구부터 자기소개를 할 것인지를 결정한다.

⑵ 맨 처음으로 소개하는 사람은 자기 이름과 신상에 대해서 간단하게 소개를 한다.

⑶ 두 번째 사람부터는 앞사람의 이름을 먼저 말하고 자기소개를 한다.(예: 000옆에 000입니다)

⑷ 이런 식으로 맨 마지막 사람까지 소개해 나가는데 점점 갈수록 소개 절차가 길어지고 어려워진다. 즉, 앞사람들의 이름을 모두 외워야 한다.

⑸ 도중에 이름을 못 외우거나 틀리게 말하는 사람은 잘 외울 때까지 시킨다.

12. 나는 개성파!

□준비물 : 종이, 펜

□대형 : 원형

⑴ 모두는 종이에다 자신만이 가지고 있는 특징이나 자랑거리를 쓴다.

⑵ 7-10개 정도 간략하게 적는다.

13. 침이 마르도록 칭찬하기

□준비물 :  없음

□대형 : 원형

⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 지목하는 두 사람은 제자리에서 일어난다.

⑵ 한 사람씩 상대방을 칭찬하는데 사회자가 그만하라고  할  때까지 계속 칭찬해야 한다.

⑶ 주로 상대방의 첫인상이나 외모, 이미지, 신앙심 등을 칭찬한다.

⑷ 조금 유머스럽게 칭찬을 해도 좋을 것이다.

(예:지현이는요, 입이 큰 것이 매력이고요, 수다를 당해 낼 사람이 없어요. 살결은 백설공주를 능가해요...)

⑸ 만약 도중에 말이 끊기거나 할 말이 없어 머뭇거리면 지게 된다.

⑹ 사회자는 교대로 칭찬하게 해서 중간에 생각할 수 있는 시간을 준다.

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14. 깊은 사랑 옹 사랑

⑴ "깊은 산속 옹달샘"을 모두 함께 한 번만 부른다.

⑵ 노래의 각 마디에서 뒤의 두 글자는 가사를 바꾸어 부른다. 즉,"깊은 산속"에서 "산속"대신 "사랑"이란 말을 넣도록 한다.

예:깊은(사랑) 옹(사랑) 누가(사랑) 먹(사랑)

맑고(사랑) 옹(사랑) 누가(사랑) 먹(사랑)

새(사랑) 토(사랑) 눈비(사랑) 일(사랑)

세수(사랑) 왔(사랑) 물만(사랑) 갔(사랑)

⑶ 끝까지 다 못 부르거나 틀린 사람은 벌칙을 받게 된다.

⑷ "사랑"이란 말 대신에 다른 말을 넣어도 좋으며 이름을 넣고 부르면 재미있다.

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15. 진짜 헷갈려

□대형 : 원형

⑴ 어느 한 사람으로부터 시작해서 오른쪽으로 돌아가면서 일련번호를 붙인다.

⑵ 3박자로 맞추는데 1박자에 무릎을 치고 2박자에 손뼉을 치고 3박자에 엄지손가락을 들어올리면서 다른 사람의 번호를 부른다.

⑶ 이때 짝수 번호인 사람은 홀수 번호만, 홀수 번호인 사람은 짝수 번호만 부를 수 있다.

⑷ 홀수는 기수로, 짝수는 서수로 부른다.

예 :일, 둘, 삼, 넷, 오, 여섯...

⑸ 점차 진행 속도를 빠르게 한다.

⑹ 틀린 사람은 실격이 되어 빠지고 빠진 사람의 번호를  부르면 그 사람도 실격이 된다.

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16. 끼리끼리 모여라

사회자는 카드에 같은 팀끼리 같은 동작을 하도록 적어 놓는다.

예: 탁구치는 흉내내기,

자전거타는 흉내내기,

원숭이 흉내내기

수영하는 흉내내기,

킹콩 흉내내기

발레하는 흉내내기

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17. 거울이 되어

□준비물 : 없음

□대형 : 팀 대항 일렬 종대

⑴ 두 팀은 일렬 종대로 서서 마주본다.

⑵ 한쪽 팀에서는 각기 자유롭게 동작을 취하고 상대 팀에서는 그 동작을 그대로 따라한다.

⑶ 몸을 많이 움직여서 어렵고 재미있는 동작을 만들어 내고  동작을 자주 바꾼다.

⑷ 소리를 질러가면서 해본다.

⑸ 가장 재미있는 동작을 한 사람과 또 거울처럼 가장 똑같이 잘 따라하는 사람을 뽑는다.

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18. 사랑의 애드벌룬

□준비물 : 풍선

□대형 : 이 열 종대

⑴ 두 사람이 한 팀을 이루어 마주보며 손을 잡는다.

⑵ 사회자는 각 팀에게 풍선을 하나씩 준다.

⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 풍선을 공중에다 띄우고 입김으로 불어 떨어지지 않게 한다.

⑷ 풍선을 떨어뜨릴 것 같으면 아주 잠깐 동안만 몸 사이에 끼울 수 있다. 떨어뜨리면 실격이 된다.

⑸ 풍선을 가장 오랫동안 공중에 띄우고 있는 팀이 이기게 된다.

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19. 스크럼 짝짓기

□대형 : 원형

⑴ 모두 손을 잡고 노래를 부르며 원형으로 돈다.

⑵ 사회자는 도중에 숫자를 외친다.

⑶ 사람들은 즉시 그 숫자대로 짝짓기를 해서 등을 맞대고 팔짱을 낀 채 앉는다.

⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 짝짓기를 한 사람들은 그대로 팔짱을 낀 채 일어나야 한다. 만약 일어나지 못하면 실격이다.

⑸ 실격한 사람들은 벌칙을 받게 된다.

⑹ 점차 인원수를 늘려 나간다.

20. 박수센서 작동

⑴ 술래를 잠깐동안 밖에 나가 있게 한다.

⑵ 나머지 사람들은 어떤 것이라도 상관없이 물건을 하나 정해 놓는다.

⑶ 술래를 들어오게 한 후 술래가 그 물건이 무엇인지를 찾게 한다.

⑷ 술래가 그 물건 가까이로 가면 사람들은 박수를 크게 치고 그 물건에서 멀어지면 박수를 작게 친다.

⑸ 술래가 그 물건을 찾게 되면 아주 열광적으로 박수를 친다.

⑹ 술래가 물건을 찾는 것 대신 행동을 취하도록 정해도 재미있다. 악수를 한다거나, 혀를 날름거린다거나, 발레를 한다거나 등으로 모션을 정한 후 술래의 행동이 비슷해지면 박수를 크게 치고  아닐 경우엔 박수를 작게 친다.

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21. 국수가락 뽑기

□준비물 : 신문지

⑴ 모두에게 신문지를 한 장씩 나누어준다.

⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 신문지를 손으로 찢는데  길고  가늘게 찢는다.

⑶ 신문지가 도중에 끊어지지 않게 찢어야 하며 만약 끊어지면  실격이다.

⑷ 제한 시간 내에 가장 길게 찢은 사람이 이기게 된다.

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22. 진드기 떼어내기

□준비물 : 종이 테이프

⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.

⑵ 종이 테이프를 6-7cm  정도의 길이로 잘라서 끝에 물을 묻혀 얼굴에 붙인다. 양볼, 이마, 턱, 콧잔등

⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 안면 근육을 움직여 종이 테이프를  떼어 내는데 손을 쓰거나 고개를 흔들면 안 된다.

⑷ 제한 시간이 지난 후 종이 테이프를 가장 많이 떼어 낸 팀이  이기게 된다.

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23. 얼굴 위의 비스킷

□준비물 : 비스킷

□대형 : 팀별 일렬 횡대

⑴ 사회자는 팀 전원을 그 자리에서 일어서게 한 후, 뒷짐을 지고  고개를 들어 하늘을 쳐다보게 한다.

⑵ 비스킷을 얼굴 위에 올려놓고 안면 근육을 움직여  비스킷을  먹는다.

⑶ 비스킷을 떨어뜨리면 실격이며 손을 쓸 수 없다.

⑷ 비스킷을 먹은 사람의 수가 가장 많은 팀이 이기게 된다.

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24. 엉덩이 쿵 !

□준비물 : 타월

⑴ 두 팀으로 나누어서 반원형으로 마주보며 선다.

⑵ 양팀에서 원의 가운데로 한 명씩 나와서 등을 마주댄 채 발을  옆으로 벌리고 선다.

⑶ 이때 두사람 사이의 발뒤꿈치 간격은 30cm정도로 한다.

⑷ 두 사람의 가랑이 사이에다 타월 한 장을 펴서 놓는다.

⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 몸을 숙여 가랑이 사이의  타월을 집는데 먼저 집는 쪽이 이기게 된다. 이때 한 사람은 앞으로  넘어질 수 밖에 없으므로 폭소를 자아낸다.

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25. 에스키모 인사하기

□준비물 : 립스틱

⑴ 각 팀은 남녀가 교대로 위치해 일렬 종대로 앉는다.

⑵ 맨 앞에 있는 사람은 코에 립스틱을 충분히 바른다.

⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 앞사람은 뒷사람에게 코를 맞대어 립스틱을 옮겨 묻혀 준다.

⑷ 이때 반드시 코와 코를 맞대야 하며 손으로 코에 묻혀 주면 반칙이다.

⑸ 립스틱이 맨 마지막 사람까지 가장 먼저 전달된 팀이  이기게  된다.

⑹ 립스틱 대신 숯검정을 써도 된다.

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26. 나만 엉뚱한 방향

⑴ 사회자가 호루라기를 한 번 불면 왼쪽으로, 두 번 불면 오른쪽으로 ,세번 불면 뒤로 도는 것으로 정해 놓는다.

⑵ 몇 번 해보고 나서 익숙해지면 눈을 감고서 한다.

⑶ 눈을 감고서 하다가 사회자의 신호에 따라 눈을 뜨고 자신이 옳게 서 있는지 확인한다.

⑷ 다른 방향으로 엉뚱하게 서 있는 사람은 벌칙을 받게 된다.

⑸ 모두 함께 하는 것보다 한 팀씩 하게 해서 누가 어떻게  틀리는지를 구경하면 더 재미있을 것이다.

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27. 반복 글자 이름 대기

⑴ 참가자들을 두 팀 이상으로 나눈 뒤, 팀대표를 뽑아 팀구성원의 의견을 통일시킨다.

⑵ 참가팀들은 네글자로 된 단어를 제시하되 앞단어와 뒷단어가 같은 것이 되어야 한다.

⑶ 예로는 팽글팽글,퍼뜩퍼뜩,폭신폭신,퐁당퐁당,푹석푹석,한들한들,수근수근,뚱땅뚱땅,보송보송 등이다.

⑷ 각 팀 대항으로 돌아가면서 한 단어씩 대게 하여, 끝까지 막  힘이 없이 대답한 팀이 승리한다.

⑸ 사회자는 세글자 이상으로 된 단어나 문장을 제시하되 앞글자와 뒷글자가 같아야 한다.

<  예  >

일요일, 일주일, 서약서, 사진사, 아리아, 동작동, 다시다, 오디오, 이쁜이, 스위스, 짐 사이에 이사짐 등

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28. 말 전하기

□대형 : 각팀 종대

⑴ 사회자는 각 팀의 인원을 7명 내외로 하여 여러 팀으로 구성한다.

⑵ 각 팀이 종대로 선 다음, 사회자는 읽기 어려운 문장이 적힌  카드를 각 팀의 맨 앞사람에게 보여 준다.

⑶ 문장을 읽은 사람은 뒷사람에게 정확하고 빠르게 전달해야 한다.

⑷ 이렇게 전달하기를 계속하여 맨 마지막 사람까지 이른다.

⑸ 처음부터 맨 마지막 사람까지 가장 빠른 시간 내에 올바르게  전달한 팀이 승리함

< 예 >

뜰에 콩깍지 깐 콩깍지인가 안 깐 콩깍지인가?

간장 공장 공장장은 강 공장장이고,

된장 공장 공장장은 공 공장장이다.

찹쌀떡 떡방아는 덩더꿍 떡방아

멥쌀떡 떡방아는 쿵더쿵 떡방아

앞집 박서방네 방망이 소리는

닥달 방망이 소리,

뒷집 봉서방네 방망이 소리는

박달 방망이 소리

박박사 뿔물뿌리는 소뿔물뿌리고,

곽박사 뿔물뿌리는 양뿔물뿌리다.

29. 난파선 타기

□준비물 : 신문지

⑴ 한팀당 5-10명선으로 구성하여 여러 팀으로 나눈다.

⑵ 사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.

⑶ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라선다.

⑷ 한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.

⑸ 그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라서게 한다.

⑹ 이렇게 하기를 반복하여 가장 작은 신문지 위에 올라선 팀이 승리한다.

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30. 물건 전달하기

□준비물 : 고리, 스트로, 반지 등

□대형 : 팀 대항 일렬 횡대

⑴ 사회자는 각 팀을 일렬 횡대로 서게 한다.

⑵ 사회자는 참가자의 입에 스트로를 물게 한 다음 입에서 입으로 반지를 맨 끝사람에게 전달하게 한다.

⑶ 규칙을 지켜서 제일 빠르게 전달한 팀이 승리한다.

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31. 신문지 패션쇼

□준비물 : 신문지, 핀

⑴ 사회자는 참가자들을 여러 팀으로 나눈 뒤, 신문지와 핀을  나누어준다.

⑵ 각 팀은 사회자가 정한 시간(3-5분) 안에 신문지와 핀만으로 재단하여 못과 모자, 액세서리, 신 등을 만든다.

⑶ 각 팀은 한 사람을 모델로 하여 재치 있고 센스 있게 세팅한다.

⑷ 사회자는 팀 전원의 협동심과 조화, 패션 감각 등을 고려하여 우승팀을 결정한다.

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32. 허리묶고 물건집기

□준비물 : 끈, 병(또는 물건)

□대형 : 자유형

⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여  승부를 가린다.

⑵ 선발된 선수들은 순서에 따라 일대일로 대결하는데, 긴 끈으로  서로의 허리를 묶는다.

⑶ 그 다음 사회자는 선수들 앞 일정거리의 지점에 병이나 물건을 놓아둔다.

⑷ "시작"신호가 떨어지면 선수들은 상대방을 끌어 당겨서 자기 앞에 놓여 있는 병을 먼저 집어야 승리한다.

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33. 병 릴레이

□준비물 : 빈병, 물

□대형 : 팀대항 2일 종대

□방법 :

⑴ 참가자들을 동수로 마주 서게 한다.

⑵ 양팀 전원에게 빈 병을 나누어준다.

⑶ 사회자는 두 팀 첫 번째 사람의 병에 물을 부어 준다.

⑷ 첫 번째 사람이 물을 받고 난 뒤, 다음 옆사람에게도 물을 부어  주기를 계속하여 마지막 사람까지 물을 따르게 한다.

⑸ 가장 빠른 시간에 병속에 물이 제일 많이 들어 있는 팀이  승리한다.

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34. 깡통 볼링

□준비물 : 깡통,농구공

□대형 : 팀별 일렬 종대

⑴ 각 팀의 4-5m 전방에 깡통 10개를 역삼각형 모양으로 세워 놓는다.

⑵ 팀별 일렬 종대로 서고 맨 앞사람부터 공을 굴려서 깡통을 쓰러뜨린다.

⑶ 한 사람에게 한 번의 기회밖에 없다.

⑷ 만약에 깡통 10개를 모두 다 쓰러뜨리면 한 번 더 할 수 있는  기회가 주어진다.

⑸ 맨 마지막 사람까지 하고 난 후에 팀별로 쓰러뜨린  깡통의  개수를 모두 합하여 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.

⑹ 공을 손으로 굴리지 않고 발로 차서 넘어뜨리기를 해도 재미있다.

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35. 흥부 볼기짝

□준비물 : 실,풍선,신문지

⑴ 모두에게 풍선을 실로 묶어 몸에 감아서 등뒤에 매달고  신문지로 만든 종이 몽둥이를 한 개씩 든다.

⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 자기 풍선은 다른 사람이 터뜨리지  못하게 피하면서 다른 사람의 풍선을 종이 몽둥이로 때려 터뜨린다.

⑶ 풍선이 터진 사람은 실격이 되어 빠지고 남은 사람끼리 계속한다.

⑷ 맨 마지막 사람까지 남은 사람이 이긴다.

36. 풍선밭을 찾아라

□준비물 : 풍선, 손수건

□대형 : 팀 대항 자유형

⑴ 각 팀에서 두 명씩 한 조를 이룬다.

⑵ 두 사람 중 한 사람은 수건을 눈을 가리고 다른 한  사람을  업는다.

⑶ 사회자는 똑같은 개수의 풍선을 팀별로 색깔을 다르게 해서  바닥에 흩어 놓는다.

⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 눈을 가린 사람은 업혀 있는 사람의 지시대로 움직여서 바닥에 깔린 자기 팀의 풍선을 발로  밟아  터뜨린다.

⑸ 제한 시간 동안 풍선을 더 많이 터뜨린 팀이 이긴다.